Code d'éthique

Code Éthique

En devenant membre de l'ATA, je m'engage:

  • à démontrer un esprit sportif en tout temps;
  • à ne pas utiliser un langage irrespectueux envers mes partenaires de jeu;
  • à appeler les décisions sur les balles jouées le plus fidèlement possible;
  • à téléphoner à mon adversaire au plus tard le dimanche précédent la semaine où le match doit être joué afin de fixer la date, l'heure et l'endroit de notre match. Je comprends que si je manque à cette responsabilité, je perdrai automatiquement mon match;
  • à rappeler dans les 7 jours si mon adversaire me laisse un message pour fixer notre match. Je comprends que si je manque à cette responsabilité, je perdrai automatiquement mon match;
  • à informer mes adversaires de mes périodes de non-disponibilité durant la saison afin de mieux planifier les rencontres avec mes adversaires;
  • à respecter tous les règlements inscrits sur la Fiche descriptive des formules de jeu;
  • à envoyer le pointage de mon match dans un délai de 48 h.

Jouer sans arbitre:

  • Chaque joueur a la responsabilité de juger les balles de son côté du filet. Si vous n'êtes pas certain à 100% que la balle qui est tombée de votre côté est à l'extérieur, vous devez considérer que la balle est bonne et donner le point à l'adversaire;
  • Ne commentez pas les appels de votre adversaire et ne donnez pas votre opinion sur les balles qui ne tombent pas de votre côté du filet. Si vous demandez à votre adversaire « comment il a vu » la balle qui est tombée de votre côté, vous devez accepter son verdict tel quel;
  • Dans certaines circonstances, qu'on vous demande votre opinion ou non, vous devrez rendre des décisions à l'avantage de votre adversaire. Dans de telles situations, feindre l'ignorance équivaut à tricher;
  • Ne demandez jamais à un spectateur « comment il a vu une balle ». Vous pourriez croire que ce spectateur est qualifié pour rendre une décision tandis que votre adversaire pourrait être convaincu du contraire;
  • Vous devez appeler contre vous-même les doubles touches volontaires, les doubles bonds, les touches de filet, les dépassements du filet, etc;
  • Le serveur a la responsabilité de dire le pointage avant d'exécuter son service. Son adversaire doit l'entendre clairement;
  • Les appels « out » et « let » doivent être annoncés instantanément c'est-à-dire avant que l'adversaire ne retourne la balle;
  • À moins d'une entente préalable, si vous touchez une balle qui allait tomber à l'extérieur, vous perdez le point.
  • Plusieurs joueurs confondent, échauffement et pratique. Avant un match, vous avez droit à cinq minutes d'échauffement pendant lesquelles vous frappez des balles à la portée de votre adversaire. Si la période réglementaire d'échauffement vous paraît trop courte, vous devriez pratiquer avant qu'on appelle votre match;
  • Lors de la période d'échauffement, n'exécutez pas de retour de service pendant que votre adversaire pratique ses services;
  • Pendant le match, si le serveur sert alors que vous n'êtes pas prêt, ne faites aucun mouvement pour retourner son service. Notez toutefois que le fait de retarder le rythme du serveur (intervalle de 20 secondes entre chaque point), constitue un cas de conduite anti-sportive.